Le Grand Dévoreur est Déchaîné
Depuis les sinistres profondeurs du Segmentum Pacificus, une nouvelle menace extraterrestre étend ses vrilles vers la Sainte Terra elle-même. Des essaims d'invasion tyranides grouillants se déversent depuis le vide en nombres incommensurables, dévorant des mondes les uns après les autres dans leur lente mais inexorable progression vers le Segmentum Solar. Déterminés à empêcher cette horreur, les plus grands chefs de guerre de l'Imperium se dressent pour s'opposer à l'invasion xéno à la tête d'une dévastatrice contre-offensive de Flottes Lames de Sol. Mais l'Esprit-ruche est doté d'une ruse infinie et d'une faim insatiable, et ses plans pourraient causer la chute de toute l'Humanité…
Ce livre relié de 184 pages est une extension de Croisade pour Warhammer 40,000 et contient le sinistre récit de la Quatrième Guerre Tyranique, ainsi que toutes les règles dont vous avez besoin pour jouer des parties narratives, rassembler et améliorer une armée de Croisade entre les parties, et mener vos propres campagnes. Il contient en outre l'intégralité des Règles de Base de Warhammer 40,000.
L'OMBRE S'ABAT
Cette section d'historique riche et détaillée offre un aperçu du conflit brutal opposant l'Imperium et l'Esprit-ruche des Tyranides à l'aube de la Quatrième Guerre Tyranique, qui, si elle est perdue, pourrait faire succomber la Sainte Terra elle-même à l'Ombre dans le Warp. Depuis la réémergence de la Flotte-ruche Léviathan au siège désespéré du Sous-secteur Bastior et l'arrivée des Flottes Lame de Sol, le récit de cette xéno-guerre apocalyptique est raconté à l'aide d'histoires, de cartes et d'illustrations terrifiantes.
GALERIE
Une galerie épatante de figurines Citadel peintes par l'équipe 'Eavy Metal, représentant les forces jetées dans la Quatrième Guerre Tyranique: des monstres énormes, de puissantes machines de guerre, des héros impériaux et des essaims extraterrestres. Chaque somptueux diorama s'accompagne de notes narratives sur le conflit et les combattants impliqués.
RÈGLES DE CROISADE
Toutes les règles dont vous avez besoin pour lancer votre armée de figurines Citadel dans le vide interstellaire. Les campagnes de Croisade vous permettent de suivre l'évolution de votre armée entre les parties, de recevoir des ressources et des blessures avec chaque victoire ou défaite, pour faire des recrues les plus fraîches des vétérans endurcis au fil de nombreuses batailles.
Vous apprendrez à rassembler votre armée de Croisade, à accumuler les points d'expérience, à acheter des Réquisitions, à subir des Séquelles de Combat et à vous rendre digne d'Honneurs de Bataille.
GUERRE TYRANIQUE
Des règles de Croisade complètes et palpitantes pour vous aider à livrer la Quatrième Guerre Tyranique sur la table de jeu, dans une campagne à deux camps prévue pour n'importe quel nombre de joueurs. Elle contient des Traits de Bataille, des Reliques de Croisade, des Intentions, et des Bénédictions de Croisade, ainsi que deux arbres d'amélioration complets pour les Monstres et Ceux Qui Les Chassent, sur le thème de la Guerre Tyranique mais utilisables par n'importe quelle faction.
MISSIONS
Une série de 15 missions de Croisade immersives et palpitantes se déroulant sur les champs de Bataille de Sanctum et au-delà, parfaitement adaptées aux parties narratives et à votre campagne de la Guerre Tyranique. Annihilez ou protégez les poches de gestation tandis qu'elles éclosent dans les Terre de Reproduction, luttez pour des plates-formes d'atterrissage cernées au cours d'une Évacuation Planétaire, et protégez des provisions tandis que Les Ténèbres se Forment en présence de l'Esprit-ruche et gagnent en puissance.
RÈGLES DE BASE
Les Règles de Base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous avez besoin de savoir pour livrer de glorieuses batailles dans le 41e Millénaire. Ces règles basiques sont utilisées pour les parties de toutes les tailles et de tous les styles et offrent le socle utilisable avec d'autres suppléments. Vous découvrirez les principes généraux de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les caractéristiques utilisées par vos figurines et les règles qui s'appliquent aux cinq phases de la partie: la phase de Commandement, la phase de Mouvement, la phase de Tir, la phase de Charge et la phase de Combat. Vous trouverez également les Stratagèmes et aptitudes employées par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments comme les Réserves Stratégiques, les éléments de terrain et les aéronefs.
Marque | exploration ludique |
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